UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!
編著者:ゲームメーカーズ編集部
発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
ISBN:978-4-86246-567-2
総ページ数:160ページ
サイズ:B5変形判、オールカラー
発売日:2023年08月29日
本書の特徴
世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル
クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」
・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介
・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法
・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める
・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる
高度な機能も紹介
・仲間と共同編集をしてみよう!
・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう!
・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう!
ゲームメーカーズとは
ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。
ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。
自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。
ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。
目次
STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」
0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは?
0-2 「クリエイティブモード」でできること
0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと
0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」
0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう
STEP 1 「UEFN」を入手しよう
1-1 Epic Gamesアカウントを作成する
1-2 Epic Games Launcherをインストールする
1-3 フォートナイトとUEFNを入手する
STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう
2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる
2-2 UEFNからフォートナイトを起動する
2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ
STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう
3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する
3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する
3-3 一本道のアスレチックコースを作る
STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう
4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る
4-2 リスポーンの仕組みを作る
4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む
STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう
5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る
5-2 ゴールの仕組みを作る
STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう
6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう
6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう
6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る
CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう
CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する
CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る
CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する
Appendix 付録
Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧
Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧